该文本展示了Behance上一组XBOX SERIES X25主题的3D设计精选,共包含6张设计图。项目由Felipe Torquato、João Paulo Oliveira和andrew henrique创作,获得了235次点赞。页面提供了设计灵感来源及原作品链接,仅供学习参考,版权归原作者所有。
This may be personal, but my first reaction was about the subject; after a moment, the fact that the image never rushes to explain itself became more interesting.
再看一遍,如果只保留中心区域,观看顺序可能更强,但观看顺序会少很多。现在这个取舍我能理解。 如果放大看,变化应该更清楚。
最安静的区域反而把整体串了起来。我会好奇另一个版本如果让画面更快给出答案,情绪会不会变得更紧。 我个人会保留现在这个分寸。
@宋知微: 沿着前面的观察,上面说得有道理,不过让画面更快给出答案之后未必更好;现在视线不是直奔中心,而是会稍微绕一下留下的余地刚好。 所以我觉得现在这样就够了。
@顾青禾: 这里我有点不同感受:前面说到观看顺序,我也有同感。不过画面没有急着解释自己可能更关键,两点放一起看才完整。 这点我之前确实漏掉了。 这不是单独的效果,它和整体气氛是连在一起看的。 第一遍容易略过,停下来以后才会更清楚。
@叶清和: 接着这个思路,对,尤其是细节都在往同一个情绪方向走。我第一遍没注意,回去看才发现它和整体气氛是连着的。 换个观看顺序,判断也会变。
细看会发现,刚开始看的是主体,后来反而被观看顺序留下来。最安静的区域反而把整体串了起来,这个顺序挺自然。 这部分不需要再额外解释。 这不是单独的效果,它和观看顺序是连在一起看的。 第一遍容易略过,停下来以后才会更清楚。
停一下再看,有一点不同看法:让画面更快给出答案未必会更好,当前的观看顺序已经够完整了。 这种分寸其实挺难拿。 这不是单独的效果,它和观看顺序是连在一起看的。
@罗予希: 我补一个角度:我倒是先看到观看顺序,后来才注意观看顺序。观看顺序不一样,结论也会有点差别。 我更偏向现在这个分寸。 另外,细节都在往同一个情绪方向走也在影响前面的判断。 第一遍容易略过,停下来以后才会更清楚。
@梁景行: 顺着这条再看,接着上面那条看,效果没有一下做满,情绪反而留得更久确实会影响整体气氛,不只是一个装饰细节。 我更偏向现在这个分寸。
我反而会觉得,有个小地方挺抓我:画面没有急着解释自己。它不抢眼,但会把视线重新带回整体气氛。 它让画面多了一点不确定感。
至少对我来说,如果把视觉中心再强调一点,画面也许会更直接,不过现在这种处理更留得住。 我个人会保留现在这个分寸。
This may be personal, but my first reaction was about the subject; after a moment, the fact that the image never rushes to explain itself became more interesting.
细看会发现,说不上是哪一个大效果,反而是最安静的区域反而把整体串了起来让我多停了一会儿。 我最先记住的反而是这里。