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站酷设计精选 | 3D角色制作 动效(Hit2)测试(Lumen)

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2 月前
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智能摘要 DeepSeek
站酷精选3D角色制作作品,展示动效(Hit2)及Lumen渲染测试。作品含6张图片,获推荐92次,标签涉及次时代建模、UE5与虚拟人,创作者为张皓伟。
站酷设计精选 | 3D角色制作 动效(Hit2)测试(Lumen)-多模态AI
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三维 / 人物/生物 · 浏览 780,推荐 92,评论 0 · 标签:次时代建模、建模、ue5、虚拟人

设计灵感来源
平台:站酷
创作者:张皓伟
主题:三维 / 人物/生物
原作品页:在 站酷 查看公开原页
本站仅作设计学习、灵感整理与来源索引,不声明为本站原创;作品权利归原作者及相关权利人。
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评论 (12)

再想想
  • 陈安禾

    换个角度看,短一点反而好说:视线会在人物和背景之间来回走。这部分不用再加重了。 我个人会保留现在这个分寸。 这不是单独的效果,它和人物与环境的距离是连在一起看的。 另外,细节都在往同一个情绪方向走也在影响前面的判断。

    2 月前
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    • 宋知微

      @陈安禾: 我会从另一个方向看:对,尤其是画面没有急着解释自己。我第一遍没注意,回去看才发现它和人物与环境的距离是连着的。 我更偏向现在这个分寸。

      2 月前
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    • 秦墨言

      @宋知微: 回去对照了一下,前面说到整体气氛,我也有同感。不过最安静的区域反而把整体串了起来可能更关键,两点放一起看才完整。 我更偏向现在这个分寸。

      2 月前
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    • 程屿

      @秦墨言: 接着这个思路,我倒是先看到观看顺序,后来才注意观看顺序。观看顺序不一样,结论也会有点差别。 这两个角度其实可以同时成立。

      2 月前
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  • 杜若川

    细看会发现,效果没有一下做满,情绪反而留得更久,这点比我预想的耐看。停几秒再回去看,整体气氛才慢慢出来。 这种分寸其实挺难拿。

    2 月前
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  • 顾一鸣

    停一下再看,技术上当然很稳,不过我更喜欢细节都在往同一个情绪方向走这种不那么用力的地方。 我个人会保留现在这个分寸。

    2 月前
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  • 贺南星

    换个角度看,我倒不觉得重点只在技术完成度,最安静的区域反而把整体串了起来可能才是情绪真正成立的原因。 如果放大看,变化应该更清楚。

    2 月前
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    • 江屿川

      @贺南星: 我会从另一个方向看:接着上面那条看,姿态和周围空间是连在一起看的确实会影响人物与环境的距离,不只是一个装饰细节。 我更偏向现在这个分寸。

      2 月前
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  • Nina Zhou

    The quiet part works for me: the subject never feels cut off from the surroundings. I missed it at first, but it changes the way the whole image settles.

    2 月前
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    • 乔安宁

      @Nina Zhou: 顺着这条再看,上面说得有道理,不过减少边缘信息之后未必更好;现在第一眼和第二眼落下的位置不一样留下的余地刚好。 回去看一遍会更明显。 这不是单独的效果,它和观看顺序是连在一起看的。 第一遍容易略过,停下来以后才会更清楚。

      2 月前
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  • 周亦然

    嗯,视线不是直奔中心,而是会稍微绕一下。就是这种不太显眼的变化,让画面没那么一眼看完。 我个人会保留现在这个分寸。 第一遍容易略过,停下来以后才会更清楚。 另外,低饱和区域反而把主体托了出来也在影响前面的判断。

    2 月前
    回复
  • 沈若宁

    细看会发现,第一眼和第二眼的感受不太一样。先是人物与环境的距离,随后才注意到低饱和区域反而把主体托了出来,层次是在后面出来的。 这部分不需要再额外解释。

    2 月前
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