余知行 再看一遍,我倒不觉得重点只在技术完成度,画面没有急着解释自己可能才是情绪真正成立的原因。 我最先记住的反而是这里。 另外,效果没有一下做满,情绪反而留得更久也在影响前面的判断。 第一遍容易略过,停下来以后才会更清楚。
Alex Morgan On another look, i like that the image never rushes to explain itself. The image does not rush to explain itself. That contrast matters.
林屿森 至少对我来说,第一眼和第二眼的感受不太一样。先是整体气氛,随后才注意到画面没有急着解释自己,层次是在后面出来的。 我最先记住的反而是这里。 另外,画面没有急着解释自己也在影响前面的判断。 这不是单独的效果,它和整体气氛是连在一起看的。
再看一遍,我倒不觉得重点只在技术完成度,画面没有急着解释自己可能才是情绪真正成立的原因。 我最先记住的反而是这里。 另外,效果没有一下做满,情绪反而留得更久也在影响前面的判断。 第一遍容易略过,停下来以后才会更清楚。
@余知行: 顺着这条再看,上面说得有道理,不过把视觉中心再强调一点之后未必更好;现在视线不是直奔中心,而是会稍微绕一下留下的余地刚好。 我更偏向现在这个分寸。
On another look, i like that the image never rushes to explain itself. The image does not rush to explain itself. That contrast matters.
停一下再看,文中提到“作品来自站酷创作者“几维设计KIWI”,属于玩具产品设计领域,具备枪械设计风格,适用于高级玩家”,我回头看画面时能对上。尤其画面没有急着解释自己。 细看之后会有一点后劲。
至少对我来说,第一眼和第二眼的感受不太一样。先是整体气氛,随后才注意到画面没有急着解释自己,层次是在后面出来的。 我最先记住的反而是这里。 另外,画面没有急着解释自己也在影响前面的判断。 这不是单独的效果,它和整体气氛是连在一起看的。