This may be personal, but a variation could be interesting, although the way the eye does not land in the same place twice already works on its own. It changed my first read.
On another look, not the loudest detail, but the eye does not land in the same place twice. That is probably why it stays with me. It changed my first read.
后来再看,短一点反而好说:视线不是直奔中心,而是会稍微绕一下。这部分不用再加重了。 这部分不需要再额外解释。 另外,画面没有急着解释自己也在影响前面的判断。
@谢予舟: 这里我有点不同感受:这个提醒挺有用。顺着观看顺序看下去,画面没有急着解释自己会变得更明显。 这点我之前确实漏掉了。
@罗予希: 这个说法提醒了我,上面说得有道理,不过让画面更快给出答案之后未必更好;现在最安静的区域反而把整体串了起来留下的余地刚好。 这两个角度其实可以同时成立。 第一遍容易略过,停下来以后才会更清楚。 这不是单独的效果,它和观看顺序是连在一起看的。
我反而会觉得,如果把情绪再推得更明确,画面也许会更直接,不过现在这种处理更留得住。 换个观看顺序,感受应该会不一样。
画面没有急着解释自己。我会好奇另一个版本如果把情绪再推得更明确,情绪会不会变得更紧。 也可能是我更偏爱这种节奏。
嗯,细节都在往同一个情绪方向走。就是这种不太显眼的变化,让画面没那么一眼看完。 停下来看的时候才会明显。
有点不同的是,我倒不觉得重点只在技术完成度,画面没有急着解释自己可能才是情绪真正成立的原因。 我个人会保留现在这个分寸。
This may be personal, but a variation could be interesting, although the way the eye does not land in the same place twice already works on its own. It changed my first read.
停一下再看,文中提到“这是一组来自站酷的设计作品精选,主题为“四大神兽”,我回头看画面时能对上。尤其最安静的区域反而把整体串了起来。 换个观看顺序,感受应该会不一样。 另外,最安静的区域反而把整体串了起来也在影响前面的判断。
On another look, not the loudest detail, but the eye does not land in the same place twice. That is probably why it stays with me. It changed my first read.